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/ Public / (KMD)メディアデザイン研究科 / Master's thesis / Academic Year 2020   
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icon_article 写真撮影における「センス」とは : SNS時代の写真の在り方に関する考察
What is the "sense" of photography considering the photography in the period of SNS

北原, 基行 , 石戸, 奈々子
icon_article An ethnographic study of inter-group social contact in Hong Kong anti-ELAB movement : from double monologue to dialogue

刘, 小健 , Kunze, Kai
icon_article これからのデジタル環境下におけるクリエイティブの伝承についての考察 : コンテンツ製作のノウハウ習得と模倣現象との関係について
Consideration of creative handing down in the future digital environment : about the creative possibilities and those social implementation in imitation

韓, 錚 , 石戸, 奈々子
icon_article ローカルアイドルを活用した地域の認知度と魅力度の向上を目指すプロジェクトの実践と提案 : 福井県を事例として
Practice and proposal of a project to improve local cognition and attractiveness using local idols : a case study of Fukui prefecture

齋藤, 遥香 , 石戸, 奈々子
icon_article ARコンテンツにおいてアート的体験を実現するための、コンテンツ体験フローデザイン
Design of the content experience flow to realize an artistic experience with AR content

中野, 滉大 , 稲蔭, 正彦
icon_article 発達障害の二次障害予防に向けた当事者コミュニティとの共創による漫画コンテンツ制作の実践
Practical research toward preventing the secondary disordors through co-creation of manga with the community of people with developmental disability

長廻, くるみ , 南澤, 孝太
icon_article Sleepy watch : towards predicting daytime sleepiness based on body temperature

包, 婕 , 加藤, 朗
icon_article アンビエント媒体を用いた日常空間における情動の恒常性補助手法のデザイン
Design for assisting method of emotional homeostasis with ambient medium in everyday space

山本, 大介 , 南澤, 孝太
icon_article iTonation : an application to help learners practice English using their own voice

李, 相旻 , 大川, 恵子
icon_article Cybergait : redesigning human gait pattern by intervening human sensorimotor system with electrical stimulation

郝, 爽 , 南澤, 孝太
icon_article Building trust in financially supporting crowdfunding initiatives in the Philippines

Gadon, Kamille Rose , 岸, 博幸
icon_article Spatial animacy : interactive spatial user interface by mechanically actuated, kinetic origami surface

Krekoukiotis, Charalampos , 南澤, 孝太
icon_article Kinix : an immersive and adaptive exergame set up to motivate physical activity

Guarín Angel, Felipe Antonio , 岸, 博幸
icon_article Q-Be : tangible augmented reality media to facilitate parents-children career-related conversation

Gunawan, Elvaretta Angelina , 大川, 恵子
icon_article A study on jadeite defect recognition and segmentation based on convolutional neural network

Hu, Yingjun , 岸, 博幸
icon_article Dynamic subtitle as accessibility design for everyone

高, 聪 , Waldman, Matthew
icon_article Ibtila after experience : creating an interactive and immersive platform to support repeat visitation

洪, 虹 , 稲蔭, 正彦
icon_article Conceptual educational frameworks for improving programming learning efficiency

葛, 佳慧 , 岸, 博幸
icon_article Designing future exergames : sportification and bio connection

周, 琦伟 , 稲蔭, 正彦
icon_article Ibtila : interstellar adventure design of immersive experience to enhance personal engagement

Zeng, Boshen , 稲蔭, 正彦
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