| Item Type |
Article |
| ID |
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| Preview |
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| Caption |
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| Full text |
KO40001001-00002012-0203.pdf
| Type |
:application/pdf |
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| Size |
:458.7 KB
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| Last updated |
:Sep 13, 2021 |
| Downloads |
: 1264 |
Total downloads since Sep 13, 2021 : 1264
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| Release Date |
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| Title |
| Title |
美術展示会での体験を促すためのインタラクティブ壁を用いた演出パターンの仕組みデザイン : マンガアニメ展を中心に
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| Kana |
ビジュツ テンジカイ デノ タイケン オ ウナガス タメ ノ インタラクティブヘキ オ モチイタ エンシュツ パターン ノ シクミ デザイン : マンガ アニメテン オ チュウシン ニ
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| Romanization |
Bijutsu tenjikai deno taiken o unagasu tame no intarakutibuheki o mochiita enshutsu patan no shikumi dezain : manga animeten o chushin ni
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| Other Title |
| Title |
Design of experience patterns via "Interactive Walls" to enhance arts exhibition experience : focusing on manga and anime exhibitions
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| Kana |
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| Romanization |
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| Creator |
| Name |
郭, 娟娟
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| Kana |
コウ, ジュエンジュエン
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| Romanization |
Koh, Jane Jiang Jiang
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| Affiliation |
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| Affiliation (Translated) |
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| Role |
Dissertant
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| Link |
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| Name |
中村, 伊知哉
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| Kana |
ナカムラ, イチヤ
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| Romanization |
Nakamura, Ichiya
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| Affiliation |
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| Affiliation (Translated) |
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| Role |
Thesis advisor
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| Link |
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| Edition |
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| Place |
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| Publisher |
| Name |
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
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| Kana |
ケイオウ ギジュク ダイガク ダイガクイン メディア デザイン ケンキュウカ
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| Romanization |
Keio gijuku daigaku daigakuin media dezain kenkyuka
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| Date |
| Issued (from:yyyy) |
2012
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| Issued (to:yyyy) |
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| Created (yyyy-mm-dd) |
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| Updated (yyyy-mm-dd) |
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| Captured (yyyy-mm-dd) |
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| Physical description |
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| Source Title |
| Name |
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| Name (Translated) |
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| Volume |
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| Issue |
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| Year |
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| Month |
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| Start page |
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| End page |
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| ISSN |
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| ISBN |
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| DOI |
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| URI |
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| JaLCDOI |
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| NII Article ID |
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| Ichushi ID |
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| Other ID |
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| Doctoral dissertation |
| Dissertation Number |
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| Date of granted |
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| Degree name |
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| Degree grantor |
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| Abstract |
本研究の提案は、美術展示会での体験を促すために、展示会の空間を取り巻く壁を『インタラクティブ壁』へと変換する試みのデザインである。美術のジャンルがたくさんある中、本研究ではマンガアニメの展示会に焦点を当てた。手を動かすによって壁面に上映されている映像が次の映像へと移り変わる『インタラクティブ壁』を用いた仕組みのデザインを手がけた。具体的には、「内容や情報を知る」、「キャラクターと触れ合う」、「写真やつぶやきをシェアする」、「コメントを書き残す」、という4つの演出パターンの仕組みをデザインした。こういったデザインによって改善したい課題点としては、展示会における「インタラクティブ性や参加型体験」の欠如、「作品内容の理解や体験」の欠如といった課題点である。本論文ではデザインした4パターンについて概説し、目指すシナリオを述べ、シナリオを達成するための仕組みについてそれぞれ図を用いて示した。そして、デザインをペーパープロトタイプとして参加者に使用してもらい、質的調査法であるインタビュー法で評価することによって、その経験がどのようなものであったのかを検討した。インタラクティブ性をもった体験を通してマンガやアニメの世界に溶け込むことが可能になることを願う。
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| Table of contents |
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| Keyword |
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| NDC |
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| Note |
修士学位論文. 2012年度メディアデザイン学 第203号
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| Language |
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| Type of resource |
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| Genre |
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| Text version |
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| Related DOI |
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| Access conditions |
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| Last modified date |
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| Creation date |
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| Registerd by |
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| History |
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| Index |
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| Related to |
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