慶應義塾大学学術情報リポジトリ(KOARA)KeiO Associated Repository of Academic resources

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2021000003-20210049  
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Release Date
 
Title
Title 各種eスポーツ競技における視覚探索活動の比較  
Kana カクシュ e スポーツ キョウギ ニ オケル シカク タンサク カツドウ ノ ヒカク  
Romanization Kakushu e supōtsu kyōgi ni okeru shikaku tansaku katsudō no hikaku  
Other Title
Title Comparison of visual search activities in various eSports games  
Kana  
Romanization  
Creator
Name 加藤, 貴昭  
Kana カトウ, タカアキ  
Romanization Kato, Takaaki  
Affiliation 慶應義塾大学環境情報学部教授  
Affiliation (Translated)  
Role Research team head  
Link  
Edition
 
Place
 
Publisher
Name 慶應義塾大学  
Kana ケイオウ ギジュク ダイガク  
Romanization Keiō gijuku daigaku  
Date
Issued (from:yyyy) 2022  
Issued (to:yyyy)  
Created (yyyy-mm-dd)  
Updated (yyyy-mm-dd)  
Captured (yyyy-mm-dd)  
Physical description
1 pdf  
Source Title
Name 学事振興資金研究成果実績報告書  
Name (Translated)  
Volume  
Issue  
Year 2021  
Month  
Start page  
End page  
ISSN
 
ISBN
 
DOI
URI
JaLCDOI
NII Article ID
 
Ichushi ID
 
Other ID
 
Doctoral dissertation
Dissertation Number  
Date of granted  
Degree name  
Degree grantor  
Abstract
本研究の主題は、極めて厳しい時間的および空間的制約下において迅速で正確な反応、意思決定を行う必要があるeスポーツを対象に、主に眼球運動計測による視覚探索活動の評価を用いて、様々な競技、様々な熟練度の競技者について実験的検討を行い、各種目および各熟練度の違いによる比較検討を行い、さらには共通するパターンについて検証を行うことであった。具体的には下記の2課題で構成した。課題1:視覚探索ストラテジー抽出のための各種eスポーツ競技の選定および環境構築。課題2:各種eスポーツ競技に共通する視覚探索パターンの検討。
今年度は「課題1」において、特定のeスポーツ競技者の特性について検討を行った。具体的には、近年人気が高いモバイルeスポーツ競技である「eBASEBALLプロスピAリーグ」に着目し、実際にプロ選手として競技に参加している打者の視覚探索活動を評価した。特に3種の打撃場面を設定し、いわゆる見極めが難しいとされる状況下での打撃操作および視覚探索ストラテジーを競技熟練度別に比較したところ、熟練者は1)予め投球軌跡を予測した上で、適切な時間に、適切な場所へ視線を向け、2)打撃動作中において突然に変化する投球に対しても適宜打撃操作を調整する、といった能力を発揮していることが明らかとなった。
さらに「課題2」についても取り組みを進め、同じスポーツゲームであるサッカーゲーム(FIFA)やレーシングゲーム(Project CARS)における熟練者が見せた「先を見る」視覚探索ストラテジーが共通している点として挙げられた。
また昨年度に続き、コロナウイルス感染対策のため、慶應義塾およびキャンパスの方針に従い、細心の注意を払い実験を進めた結果、感染者を出すことなく研究を遂行することができた点も今年度の成果と言える。
The aim of this study was to experimentally examine the visual search activities in various games and at various skill levels, mainly using eye movement measurements to assess visual search activities in eSports, which require quick and accurate reactions and decision making under extremely tight time and space constraints. The purpose of the study was to compare the results of the different disciplines and skill levels, and to verify the common patterns. Specifically, the study consisted of the following two tasks. Task 1: Selection of various eSports games and construction of an environment for extracting visual search strategies. Task 2: Examine the visual search patterns common to various eSports games.
This year, in "Task 1," we examined the characteristics of specific e-sports competitors. Specifically, we focused on the "eBASEBALL Prospi A League," a popular mobile e-sports game in recent years, and evaluated the visual search activities of hitters who actually participate in the game as professional players. In particular, we set up three types of hitting situations and compared hitting maneuvers and visual search strategies in so-called "difficult-to-detect" situations according to the skill level of the players. The results showed that the players were able to adjust their hitting maneuvers to the pitch as needed.
Furthermore, we also worked on "Task 2," and found that the same "look-ahead" visual search strategies exhibited by skilled players of sports games such as soccer (FIFA) and racing (Project CARS) are common to both games.
In addition, as in the previous year, the experiments were conducted with the utmost care in accordance with Keio University and campus policies to prevent coronavirus infection, and as a result, the research could be conducted without infecting anyone.
 
Table of contents

 
Keyword
 
NDC
 
Note

 
Language
日本語  

英語  
Type of resource
text  
Genre
Research Paper  
Text version
publisher  
Related DOI
Access conditions

 
Last modified date
Feb 16, 2024 14:10:59  
Creation date
Feb 16, 2024 14:10:59  
Registerd by
mediacenter
 
History
Feb 16, 2024    インデックス を変更
 
Index
/ Public / Internal Research Fund / Keio Gijuku Academic Development Funds Report / Academic year 2021
 
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