慶應義塾大学学術情報リポジトリ(KOARA)KeiO Associated Repository of Academic resources

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2018000005-20180106  
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Release Date
 
Title
Title ソーシャブルロボットの構成法と多対多ヒューマンロボットインタラクション支援  
Kana ソーシャブル ロボット ノ コウセイホウ ト タタイタ ヒューマン ロボット インタラクション シエン  
Romanization Sōshaburu robotto no kōseihō to tataita hyūman robotto intarakushon shien  
Other Title
Title Sociable robots enhancing many-to-many human robot interactions  
Kana  
Romanization  
Creator
Name 高汐, 一紀  
Kana タカシオ, カズノリ  
Romanization Takashio, Kazunori  
Affiliation 慶應義塾大学環境情報学部教授  
Affiliation (Translated)  
Role Research team head  
Link  
Edition
 
Place
 
Publisher
Name 慶應義塾大学  
Kana ケイオウ ギジュク ダイガク  
Romanization Keiō gijuku daigaku  
Date
Issued (from:yyyy) 2019  
Issued (to:yyyy)  
Created (yyyy-mm-dd)  
Updated (yyyy-mm-dd)  
Captured (yyyy-mm-dd)  
Physical description
1 pdf  
Source Title
Name 学事振興資金研究成果実績報告書  
Name (Translated)  
Volume  
Issue  
Year 2018  
Month  
Start page  
End page  
ISSN
 
ISBN
 
DOI
URI
JaLCDOI
NII Article ID
 
Ichushi ID
 
Other ID
 
Doctoral dissertation
Dissertation Number  
Date of granted  
Degree name  
Degree grantor  
Abstract
研究代表者らは,社会性を備えたロボット,すなわち,ロボット同士,機械,情報サービス,そして人と能動的に繋がるロボットをソーシャブルロボットと呼ぶ.本研究課題では,ソーシャブルロボットのベースとなるクラウドネットワークロボットにおける3つの論点,異種ロボット間クラウド型協調・連携,ロボット・情報サービス間クラウド型データ連携,協働型ヒューマンロボットインタラクションを整理し,ソーシャブルロボットに求められる機能,高精度な知覚・状況認知機能および社会的かつ情動的インタラクション機能の詳細を明らかにする.研究計画2年目となる2018年度は,情報サービスとのクラウド型協調・連携機能,および,社会的・情動的インタラクション機能を実装し,各種多対多ヒューマンロボットインタラクション検証実験を通して,それらの有用性を実証的に検証した.本年度に実施した詳細課題ごとの成果は次の通りである.
【研究成果1:話者の感情的行動と話者間の社会的関係を考慮したHRI対話割込み制御】
ソーシャブルロボットの重要要素の1つが会話能力である.社会の中でロボットが使用される場合,現在のタスクとは全く関係ないタスクが割り込んでくることが考えられる.本課題では,会話内容の実時間分析に加え,話者間の人間関係や会話中の感情の変化を把握することで,会話タスクの優先度決定や円滑な会話タスクの切り替えを実現する,複数会話タスクの制御スケジューラの詳細設計を行い,プロトタイプでの検証実験を通してその有用性を評価した.
【研究成果2:マンガ的な感情表現効果を導入したテレプレゼンス対話システム】
バストショットが中心となる従来のテレプレゼンス対話システムでは,感情の身体的表現が困難であるという問題を抱えていた.本課題では,画面上のユーザの表情に合わせて適切なマンガ的表現をオーバレイし,特定の感情を視覚的に強調する,新しいテレプレゼンスロボットを提案,その有用性を実証的に評価した.
We call robots which provide a certain kind of sociality "Sociable Robots". They have advanced interpersonal communication skill, and can cooperate with people, robots, everyday things and various information services, actively. In this project, we have marshaled three technical issues of "Cloud Network Robots" which can be the base of Sociable Robots; cooperation and collaboration technologies among heterogeneous robots, data linkage technologies between robot and cloud information service, and many-to-many human robot interaction technologies. Then, we have discussed the following two more issues for the Sociable Robots; highly accurate perceptual processing and context recognition technologies for HRI, and social and affective interaction technologies in HRI. In 2018-2019, which is the second year of the research project, we implemented functionality for cloud type cooperation and collaboration with information services and for social and emotional interaction on a sociable robot prototype, and verified their usefulness through various many-to-many human robot interaction experiments. Results in each research task carried out are as follows.
[Theme 1: Conversation Interruption Handling in HRI with Users' Emotional Behaviors and Social Relationships]
We proposed a novel scheduler which decides switch timing of conversational tasks when a robot was interrupted. The model grasps the structure of the conversation and finds its breakpoints based on adjacency pairs. In order to decide whether to switch conversational tasks on each breakpoint or not, the model prioritizes conversational tasks considering an importance of its topic and a length as contexts of each conversational task. The model also uses human relationships and emotional behaviors to decide priority of conversational tasks. The result of an evaluation experiment shows that our proposed scheduler could impress subjects more favorably than that which always prioritizes an interrupter.
[Theme 2: Integrating Manga-Effects to Telepresence Video Communication]
We hypothesize that the augmentation of video calls with Manga-Effects will help users attain a sense of familiarity and find entertaining components within their conversations. In specific, adding various Manga-Effects over the video call, respectively selected upon the users' facial expression, will help visually emphasize certain emotions. This experiment analyzes the level of users' involvement in the conversation, and verifies our hypothesis.
 
Table of contents

 
Keyword
 
NDC
 
Note

 
Language
日本語  

英語  
Type of resource
text  
Genre
Research Paper  
Text version
publisher  
Related DOI
Access conditions

 
Last modified date
Oct 24, 2022 13:35:16  
Creation date
Oct 24, 2022 13:35:16  
Registerd by
mediacenter
 
History
Oct 24, 2022    インデックス を変更
 
Index
/ Public / Internal Research Fund / Keio Gijuku Academic Development Funds Report / Academic year 2018
 
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