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2017000002-20170311  
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本文公開日
 
タイトル
タイトル ビデオゲームでのイベント生起が反応時間に与える影響  
カナ ビデオゲーム デノ イベント セイキ ガ ハンノウ ジカン ニ アタエル エイキョウ  
ローマ字 Bideogēmu deno ibento seiki ga hannō jikan ni ataeru eikyō  
別タイトル
名前 Effects of events in video game on the response time  
カナ  
ローマ字  
著者
名前 坂上, 貴之  
カナ サカガミ, タカユキ  
ローマ字 Sakagami, Takayuki  
所属 慶應義塾大学文学部教授  
所属(翻訳)  
役割 Research team head  
外部リンク  
 
出版地
 
出版者
名前 慶應義塾大学  
カナ ケイオウ ギジュク ダイガク  
ローマ字 Keiō gijuku daigaku  
日付
出版年(from:yyyy) 2018  
出版年(to:yyyy)  
作成日(yyyy-mm-dd)  
更新日(yyyy-mm-dd)  
記録日(yyyy-mm-dd)  
形態
1 pdf  
上位タイトル
名前 学事振興資金研究成果実績報告書  
翻訳  
 
 
2017  
 
開始ページ  
終了ページ  
ISSN
 
ISBN
 
DOI
URI
JaLCDOI
NII論文ID
 
医中誌ID
 
その他ID
 
博士論文情報
学位授与番号  
学位授与年月日  
学位名  
学位授与機関  
抄録
3段階の抽選を経てアタリが確定するスロットマシン型ゲームにおいて, 結果パターンが反応時間(潜時)に及ぼす効果が検討されてきた。スロットマシン実機筐体を用いたシミュレータでの先行研究では, アタリの生起頻度と報酬が, アタリとニアミス(1, 2番目の停止図柄がアタリ図柄であるハズレ)の生起後の次試行の開始ボタンの反応時間(潜時)を増加させる効果が確かめられてきた。それと同時に, 個々の変化量よりも頻度と報酬を同時に変化させることがより重要であることも示唆されてきた。本研究ではまず, 頻度と報酬の変化を組み合わせた条件での計測データを増やし, その効果が再現されることを確認した。さらに回転リールの停止反応を分析することで, アタリの頻度, 報酬の違いがリーチ時(1, 2番目の停止図柄がアタリ図柄で, 最後の停止反応に臨む状況)の停止反応潜時を変化させる可能性が示唆されることが分かった。
これらの基礎研究のほかに, 本年度では, 過去の研究成果をまとめ, 書籍とする計画がすすめられ, 三田哲学会叢書の一冊として「ゲームの面白さとは何だろうか」を上梓することができた。
It has been long examined whether the outcome pictorial patterns could affected a response time (latency) to the start of the next trial in the slot-machine game in which there were three stages until the final result of a trial was determined. We repeatedly showed that frequencies and amounts of the win increased the response time from the occurrence of the win or the near-miss (pictorial patterns of the first and second stages were same but only the third was different) to the start of the next trial using the realistic simulator of the slot-machine. We also found that the increment effect when both frequencies and amounts were changed at the same time was stronger than when one of them was modified. In this study, we confirmed these previous finding on sixteen subjects and suggested that the response time from the second stage to the third stage (the final outcome was received) were changed by the combination between frequencies and amounts of rewards.
In this grant-year, we also published a book titled "What is the fun of games?" for summarizing our previous and present works.
 
目次

 
キーワード
 
NDC
 
注記

 
言語
日本語  

英語  
資源タイプ
text  
ジャンル
Research Paper  
著者版フラグ
publisher  
関連DOI
アクセス条件

 
最終更新日
Feb 22, 2019 11:27:38  
作成日
Feb 21, 2019 16:13:19  
所有者
mediacenter
 
更新履歴
Feb 21, 2019    インデックス を変更
Feb 22, 2019    上位タイトル 名前,抄録 内容,著者 を変更
 
インデックス
/ Public / 塾内助成報告書 / 学事振興資金研究成果実績報告書 / 2017年度
 
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