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KO40001001-00002012-0203  
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本文公開日
 
タイトル
タイトル 美術展示会での体験を促すためのインタラクティブ壁を用いた演出パターンの仕組みデザイン : マンガアニメ展を中心に  
カナ ビジュツ テンジカイ デノ タイケン オ ウナガス タメ ノ インタラクティブヘキ オ モチイタ エンシュツ パターン ノ シクミ デザイン : マンガ アニメテン オ チュウシン ニ  
ローマ字 Bijutsu tenjikai deno taiken o unagasu tame no intarakutibuheki o mochiita enshutsu patan no shikumi dezain : manga animeten o chushin ni  
別タイトル
名前 Design of experience patterns via "Interactive Walls" to enhance arts exhibition experience : focusing on manga and anime exhibitions  
カナ  
ローマ字  
著者
名前 郭, 娟娟  
カナ コウ, ジュエンジュエン  
ローマ字 Koh, Jane Jiang Jiang  
所属  
所属(翻訳)  
役割 Dissertant  
外部リンク  

名前 中村, 伊知哉  
カナ ナカムラ, イチヤ  
ローマ字 Nakamura, Ichiya  
所属  
所属(翻訳)  
役割 Thesis advisor  
外部リンク  
 
出版地
横浜  
出版者
名前 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科  
カナ ケイオウ ギジュク ダイガク ダイガクイン メディア デザイン ケンキュウカ  
ローマ字 Keio gijuku daigaku daigakuin media dezain kenkyuka  
日付
出版年(from:yyyy) 2012  
出版年(to:yyyy)  
作成日(yyyy-mm-dd)  
更新日(yyyy-mm-dd)  
記録日(yyyy-mm-dd)  
形態
xii, 101 p.  
上位タイトル
名前  
翻訳  
 
 
 
 
開始ページ  
終了ページ  
ISSN
 
ISBN
 
DOI
URI
JaLCDOI
NII論文ID
 
医中誌ID
 
その他ID
 
博士論文情報
学位授与番号  
学位授与年月日  
学位名  
学位授与機関  
抄録
本研究の提案は、美術展示会での体験を促すために、展示会の空間を取り巻く壁を『インタラクティブ壁』へと変換する試みのデザインである。美術のジャンルがたくさんある中、本研究ではマンガアニメの展示会に焦点を当てた。手を動かすによって壁面に上映されている映像が次の映像へと移り変わる『インタラクティブ壁』を用いた仕組みのデザインを手がけた。具体的には、「内容や情報を知る」、「キャラクターと触れ合う」、「写真やつぶやきをシェアする」、「コメントを書き残す」、という4つの演出パターンの仕組みをデザインした。こういったデザインによって改善したい課題点としては、展示会における「インタラクティブ性や参加型体験」の欠如、「作品内容の理解や体験」の欠如といった課題点である。本論文ではデザインした4パターンについて概説し、目指すシナリオを述べ、シナリオを達成するための仕組みについてそれぞれ図を用いて示した。そして、デザインをペーパープロトタイプとして参加者に使用してもらい、質的調査法であるインタビュー法で評価することによって、その経験がどのようなものであったのかを検討した。インタラクティブ性をもった体験を通してマンガやアニメの世界に溶け込むことが可能になることを願う。
 
目次

 
キーワード
美術館・美術展  

マンガアニメ展  

インタラクティブ壁  

参加型体験  

触れ合い  
NDC
 
注記
修士学位論文. 2012年度メディアデザイン学 第203号
 
言語
日本語  
資源タイプ
text  
ジャンル
Thesis or Dissertation  
著者版フラグ
publisher  
関連DOI
アクセス条件

 
最終更新日
Sep 13, 2021 12:50:43  
作成日
Nov 27, 2012 09:00:00  
所有者
mediacenter
 
更新履歴
Sep 13, 2021    注記 を変更
 
インデックス
/ Public / (KMD)メディアデザイン研究科 / Master's thesis / Academic Year 2012
 
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