| アイテムタイプ |
Article |
| ID |
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| プレビュー |
| 画像 |
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| キャプション |
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| 本文 |
AN00234698-20080200-0019.pdf
| Type |
:application/pdf |
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| Size |
:763.0 KB
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| Last updated |
:Sep 1, 2008 |
| Downloads |
: 11806 |
Total downloads since Sep 1, 2008 : 11806
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| 本文公開日 |
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| タイトル |
| タイトル |
ゲームにおける「学び」を考える : 何を, どのように学ぶのか
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| カナ |
ゲーム ニ オケル 「マナビ」 オ カンガエル : ナニ オ, ドノヨウニ マナブノカ
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| ローマ字 |
Gemu ni okeru "manabi" o kangaeru : nani o, donoyoni manabunoka
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| 別タイトル |
| 名前 |
Learning in gaming and simulation : what and how do we from the experience?
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| カナ |
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| ローマ字 |
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| 著者 |
| 名前 |
吉川, 肇子
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| カナ |
キッカワ, トシヒコ
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| ローマ字 |
Kikkawa, Toshiko
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| 所属 |
慶應義塾大学商学部
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| 所属(翻訳) |
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| 役割 |
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| 外部リンク |
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| 版 |
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| 出版地 |
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| 出版者 |
| 名前 |
慶應義塾大学出版会
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| カナ |
ケイオウ ギジュク ダイガク シュッパンカイ
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| ローマ字 |
Keio gijuku daigaku shuppankai
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| 日付 |
| 出版年(from:yyyy) |
2008
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| 出版年(to:yyyy) |
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| 作成日(yyyy-mm-dd) |
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| 更新日(yyyy-mm-dd) |
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| 記録日(yyyy-mm-dd) |
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| 形態 |
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| 上位タイトル |
| 名前 |
三田商学研究
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| 翻訳 |
Mita business review
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| 巻 |
50
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| 号 |
6
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| 年 |
2008
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| 月 |
2
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| 開始ページ |
19
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| 終了ページ |
31
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| ISSN |
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| ISBN |
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| DOI |
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| URI |
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| JaLCDOI |
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| NII論文ID |
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| 医中誌ID |
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| その他ID |
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| 博士論文情報 |
| 学位授与番号 |
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| 学位授与年月日 |
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| 学位名 |
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| 学位授与機関 |
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| 抄録 |
本稿では,ゲームにおける「学び」について考える。近年,ゲーミング・シミュレーションを教育に活用することは関心をよんでいるが,ゲームをすることによって何を学んでいるのか,また,ゲームからどのように学んでいるのかについての基本的な理解や議論が十分なされているとはいえない。ゲームの教育的な効果については,さまざまな側面から議論が可能だが,本稿では,「何を」「どのように」学ぶのかという, 2 つの側面に焦点を当てる。たとえば,社会システムについて学ぶことは可能であろうか? あるいは,ゲームを通して共同的に学ぶことは可能であろうか?
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| 目次 |
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| キーワード |
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| NDC |
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| 注記 |
商学部創立50周年記念 = Commemorating the fiftieth anniversary of the faculty
50周年記念論文
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| 言語 |
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| 資源タイプ |
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| ジャンル |
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| 著者版フラグ |
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| 関連DOI |
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| アクセス条件 |
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| 最終更新日 |
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| 作成日 |
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| 所有者 |
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| インデックス |
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| 関連アイテム |
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