慶應義塾大学学術情報リポジトリ(KOARA)KeiO Associated Repository of Academic resources

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2022000011-20220039  
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本文公開日
 
タイトル
タイトル SFC GO AROUND : オンキャンパスの学生生活を促進するウェアラブルIoT体育システム  
カナ SFC GO AROUND : オン キャンパス ノ ガクセイ セイカツ オ ソクシンスル ウェアラブル IoT タイイク システム  
ローマ字 SFC GO AROUND : on kyanpasu no gakusei seikatsu o sokushinsuru wearaburu IoT taiiku shisutemu  
別タイトル
名前 SFC GO AROUND : wearable IoT physical education system to facilitate on-campus student life  
カナ  
ローマ字  
著者
名前 大越, 匡  
カナ オオコシ, タダシ  
ローマ字 Okoshi, Tadashi  
所属 慶應義塾大学環境情報学部准教授  
所属(翻訳)  
役割 Research team head  
外部リンク  
 
出版地
 
出版者
名前 慶應義塾大学  
カナ ケイオウ ギジュク ダイガク  
ローマ字 Keiō gijuku daigaku  
日付
出版年(from:yyyy) 2023  
出版年(to:yyyy)  
作成日(yyyy-mm-dd)  
更新日(yyyy-mm-dd)  
記録日(yyyy-mm-dd)  
形態
1 pdf  
上位タイトル
名前 学事振興資金研究成果実績報告書  
翻訳  
 
 
2022  
 
開始ページ  
終了ページ  
ISSN
 
ISBN
 
DOI
URI
JaLCDOI
NII論文ID
 
医中誌ID
 
その他ID
 
博士論文情報
学位授与番号  
学位授与年月日  
学位名  
学位授与機関  
抄録
新型コロナウイルス感染拡大のパンデミックを経験しながら、弊学を含む大学はより対面授業を復活させ、新型コロナウイルスと共存しながら教育を進める「ウィズコロナ」キャンパスを実現するフェーズに入った。そのような状況において、限られた時間/状況で学生達が、より効率的/効果的に4つの目標 (1)自分の身体状態/活動状態を知り(身体活動量把握および制御)、(2)お互いを知り(学生同士の親睦)、(3)キャンパスを知り(大学への参加/参画)、(4)周辺環境やコミュニティを知ることの達成を支援することは重要である。

本研究ではウェアラブルIoTウェルネス支援システム「SFC GO AROUND」を実現し、ロゲイニング(時間内にチェックポイントを回るスポーツ)のための基盤技術を開発し検証した。具体的には、複数のウエアラブル機器の比較評価の結果Android Wearをプラットフォームとするスマートウォッチ機器を選定し、同機器上でWiFiネットワークでキャンパスネットワークと接続しながら、現時点でのユーザの動き(加速度)や位置情報をアップロードするソフトウェアを開発した。そのアプリケーションを用いてユーザは、複数人のチーム対抗の形式で、キャンパス各所に配置された「スポット」の「占領」によるスコアを競う、ロゲイニングを模したゲームが実現できることが検証できた。

2023年3月に、研究者、開発者および体育の教員による実証実験を行い、上記形式によるゲームが、実際に楽しめるゲームであること、またプロジェクトのかかげる4つの目標の実現に資する事を確認した。今後は実際の授業や学生の参加による場において、本システムの動作や効果検証を行っていく予定である。
While experiencing the pandemic of the spread of the new coronavirus, universities, including our own, have revived more face-to-face classes and entered a phase of realizing a "with corona" campus where education is conducted while coexisting with the new coronavirus. In such a situation, it is important to help students achieve the four goals more efficiently and effectively within a limited time and context: (1) to know their own physical condition/activity (physical activity monitoring and control), (2) to know each other (friendship among students), (3) to know the campus (participation/engagement in the university), and (4) to know the surrounding environment and community. (4) Knowing the surrounding environment and community is important to help students achieve these goals.

In this study, we realized a wearable IoT wellness support system "SFC GO AROUND" and developed and verified the basic technology for logging (a sport in which participants go around checkpoints in time). Specifically, as a result of comparative evaluation of multiple wearable devices, a smartwatch device based on the Android Wear platform was selected, and software was developed to upload the user's current movement (acceleration) and location information while connecting to the campus network via a WiFi network on the device. Software was developed to upload the user's current movement (acceleration) and location information while connecting to the campus network. Using this application, users can compete against each other in teams of several people for scores by "occupying" spots located around the campus, and a game that imitates logging could be realized.

In March 2023, researchers, developers, and physical education faculty members conducted a demonstration experiment and confirmed that the game in the above format is actually enjoyable and contributes to the realization of the four goals of the project. In the future, we plan to verify the operation and effectiveness of this system in actual classes and in situations where students participate.
 
目次

 
キーワード
 
NDC
 
注記

 
言語
日本語  

英語  
資源タイプ
text  
ジャンル
Research Paper  
著者版フラグ
publisher  
関連DOI
アクセス条件

 
最終更新日
Jul 01, 2024 14:26:19  
作成日
Jul 01, 2024 14:26:19  
所有者
mediacenter
 
更新履歴
Jul 1, 2024    インデックス を変更
 
インデックス
/ Public / 塾内助成報告書 / 学事振興資金研究成果実績報告書 / 2022年度
 
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